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Unity-URP-Volumetric-Light

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适用于 2022.3 版和 Unity 6 及更高版本的 Unity 包。添加了对渲染 URP 中主光源和附加光源的体积光照的支持。兼容 w

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工具介绍

适用于 2022.3 版和 Unity 6 及更高版本的 Unity 包。添加了对渲染 URP 中主光源和附加光源的体积光照的支持。兼容 w

要求

  • 支持 Unity 6 及更高版本的渲染图形和兼容模式。 * 支持主光源、聚焦光源和点光源。 * 支持上述光源的阴影和光照信息。 * 支持实时和混合光源。 * 支持 Unity 2023.1+ 的 APV。 * 支持透视和正交投影。 * 支持单步 VR 渲染。 由于我没有从事 VR 相关工作,因此此功能由用户验证。 * 无缝集成到 URP 体积系统。 * 支持前向、延迟、前向+ 和延迟+ 渲染路径。请参阅限制部分。 * 在 DirectX11、DirectX12、OpenGLES3、OpenGLCore 和 Vulkan 中进行了验证。

推荐的安装方式是通过 Unity 中的包管理器 (UPM)。在安装之前,请确保在您的项目中安装了 URP 并正确设置。然后,可以继续安装此包:

  1. 为您的 URP 渲染器添加体积雾渲染器功能。 2. 在您的相机和 URP 渲染器中启用后期处理。 3. 为场景添加一个体积,并添加覆盖:"自定义->体积雾"。 4. 勾选"启用"复选框,因为默认情况下雾效是禁用的。 5. 确保"启用主光源贡献"和"启用附加光源贡献"也已启用,这取决于您的需求,因为它们默认情况下也是禁用的。 6. 对于聚焦光源和点光源,请为您希望为体积雾做出贡献的光源添加"体积附加光源"组件。 7. 如果仍然看不到雾效,请尝试使用不同的体积参数,或者尝试提高光源的强度。

已知限制 * 不支持多通道 VR 渲染。 * 不支持 WebGL。请参阅 https://github.com/CristianQiu/Unity-URP-Volumetric-Light/issues/7. * 尚未在 Switch 1/2 上测试。

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> 标签

C#foglightingrendergraphscattering

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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