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UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection

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可重复使用渲染器 MobileScreenSpacePlanarReflection 的特性

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工具介绍

可重复使用渲染器 MobileScreenSpacePlanarReflection 的特性

UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection

一个简单而快速的 ScreenSpacePlanarReflection(SSPR) 作为 URP 中的独立可重用渲染器功能。 可以在 PC/主机/vulkan Android 上运行,其他平台未经测试,但如果支持计算着色器,则应该能正常运行。 - 请参阅运行时视频:https://youtu.be/Cy46A8EyX4Q - 请在此处下载预构建的 .apk:https://drive.google.com/file/d/14Z_Gjb1ADz8RhcBgAFpa96dm-oQuOyQx/view?usp=sharing

实施参考

  • http://remi-genin.fr/blog/screen-space-plane-indexed-reflection-in-ghost-recon-wildlands/
  • http://advances.realtimerendering.com/s2017/PixelProjectedReflectionsAC_v_1.92_withNotes.pdf
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/150890059
  • https://github.com/Steven-Cannavan/URP_ScreenSpacePlanarReflections
  • UE4 资源 - PostProcessPixelProjectedReflectionMobile.usf (UE4 4.26) 更改日志

  • 2020-08-23: 添加 iOS/OSX 支持(感谢 MusouCrow 的帮助)
  • 2022-05-02: 将项目升级到 Unity 2020.3.33f1,合并了 MobileSSPRComputeShader.compute 中的一个错误修复

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> 标签

C#mobileplanarreflectionreflectionrender

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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