如果需要经常更新的缓冲区,请考虑使用 MemoryUsageBit::DEVICE
作者: tiandizuibang创建于 2025年8月7日更新于 2025年8月7日
(笑声) 定期更新缓冲器, 考虑使用内存UsageBit: DEVICE 代替
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内容来源: cocos2d/cocos2d-x