cocos-engine · Issues· 1001 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #18970
在 Android 原生环境中, 当延迟激活子节点的渲染组件时, 节点上的透明度无法发挥作用。
BugNeeds Triage更新于 2026年9月17日 - #19107
3.8.7 使用 Jenkins 命令行构建项目时,资源 meta 文件会被修改,导致无法找到资源。
BugNeeds Triage更新于 2026年9月16日 - #18923
[Spine] 3.8.7 setSlotTexture 会使所有骨骼的 active 设置为 true
BugNeeds Triage更新于 2026年9月16日 - #17085
[性能优化] 我想将 `batcher-2d.ts` 中的 `walk` 方法改为非递归。
Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年9月9日 - #17612
无论 node.active 是否为 true, invalidateChildren 总是会被执行, 导致性能出现问题。
BugNeeds Triage更新于 2026年9月9日 - #19217
cocos 3.8.8 模拟器使用 spine4.2
BugNeeds Triage更新于 2026年8月28日 - #17394
希望提供一个通过 spriteFrame 获得 cc.Texture2D 的 API
Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日 - #14868
图形组件支持节点的透明度属性
Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日 - #19127
spine 帧事件 setEventListener 回调有时未执行
BugNeeds Triage更新于 2026年8月26日 - #17917
[Web/Native] ParticleSystem2D 和 Graphics 应受 UIOpacity 的影响。
Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日 - #19199
3d 粒子添加 uiMeshRender 在 ui 上渲染,粒子的层级并不能按照粒子在节点树中的层级排序,层级高低混乱
BugNeeds Triage更新于 2026年8月25日 - #18949
3.8.7 UIRender 组装数据接口 postUpdateAssembler 问题
BugNeeds Triage更新于 2026年8月24日 - #18905
[BUG] sprite-frame 的 unbiasUV 计算方式有误。
BugNeeds Triage更新于 2026年8月24日 - #18873
在具有 0 透明度的父节点下,Spine 骨架渲染为完全不透明
BugNeeds Triage更新于 2026年8月21日 - #19208
在 3d 骨骼挂点上添加节点,在动画编辑器中运行时,节点不会跟随挂点的运动,希望能修复此问题。
BugNeeds Triage更新于 2026年8月20日