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cocos-engine · Issues· 1001 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #18970

    在 Android 原生环境中, 当延迟激活子节点的渲染组件时, 节点上的透明度无法发挥作用。

    BugNeeds Triage更新于 2026年9月17日
  • #19107

    3.8.7 使用 Jenkins 命令行构建项目时,资源 meta 文件会被修改,导致无法找到资源。

    BugNeeds Triage更新于 2026年9月16日
  • #18923

    [Spine] 3.8.7 setSlotTexture 会使所有骨骼的 active 设置为 true

    BugNeeds Triage更新于 2026年9月16日
  • #17085

    [性能优化] 我想将 `batcher-2d.ts` 中的 `walk` 方法改为非递归。

    Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年9月9日
  • #17612

    无论 node.active 是否为 true, invalidateChildren 总是会被执行, 导致性能出现问题。

    BugNeeds Triage更新于 2026年9月9日
  • #19217

    cocos 3.8.8 模拟器使用 spine4.2

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月28日
  • #17394

    希望提供一个通过 spriteFrame 获得 cc.Texture2D 的 API

    Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日
  • #14868

    图形组件支持节点的透明度属性

    Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日
  • #19127

    spine 帧事件 setEventListener 回调有时未执行

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月26日
  • #17917

    [Web/Native] ParticleSystem2D 和 Graphics 应受 UIOpacity 的影响。

    Feature RequestNeeds Triage更新于 2026年8月26日
  • #19199

    3d 粒子添加 uiMeshRender 在 ui 上渲染,粒子的层级并不能按照粒子在节点树中的层级排序,层级高低混乱

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月25日
  • #18949

    3.8.7 UIRender 组装数据接口 postUpdateAssembler 问题

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月24日
  • #18905

    [BUG] sprite-frame 的 unbiasUV 计算方式有误。

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月24日
  • #18873

    在具有 0 透明度的父节点下,Spine 骨架渲染为完全不透明

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月21日
  • #19208

    在 3d 骨骼挂点上添加节点,在动画编辑器中运行时,节点不会跟随挂点的运动,希望能修复此问题。

    BugNeeds Triage更新于 2026年8月20日