一个可自定义的 2D 平台游戏引擎,可处理双跳、墙上跳跃和转角抓取等机制。包括一个可由玩家控制的预制件,可用于实现这些机制。
一个可自定义的 2D 平台游戏引擎,可处理双跳、墙上跳跃和转角抓取等机制。包括一个可由玩家控制的预制件,可用于实现这些机制。
这是一个可自定义的 2D 平台游戏引擎,可处理双跳、墙跳和转角抓取等机制。其中包括一个由玩家控制的预制件,可以放入任何场景中以立即提供支持。
Unity 5.3 似乎改变了 PC2D 严重依赖的光线/盒子投射的行为。请确保将 Environment Check Distance 和 Minimum Distance From Env 设置为 Unity 5.2 中的值(默认值分别为 0.08 和 0.04)。这不是一个完美的解决方案,但可以在 Unity 的物理系统中使用。此外,我已经不再在自己的个人项目中使用平台器控制器,因此它没有得到应有的个人测试。如果有任何问题,请打开一个问题。
对于即时玩家支持,请将基本玩家控制器预制件放入场景中,并设置静态环境层遮罩字段。对于更复杂的交互,请与 PlatformerMotor2D 的成员和方法进行接口。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。