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Unity Royale 项目的公开发布。所有资源均可重新分发。

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工具介绍

Unity Royale 项目的公开发布。所有资源均可重新分发。

Unity Royale 这是一款基于卡牌的塔防游戏,模仿了 Supercell 的 Clash Royale(简化版)。您可以与一个"非智能"AI(只不断发牌)进行短暂的对战。该项目旨在展示可访问的资产,还展示了 URP 和自定义图像着色器(使用 Shader Graph,光照效果在 Custom Function 节中完成)、Cinemachine 使用以及 Timeline 信号。该项目是从头开始为移动设备构建的。

您可以在"GameData"文件夹下找到用作卡片的可编程对象。第二级(卡片)是已标记为可寻址资源的资源,可以在不重建整个游戏的情况下进行更改。有关可寻址资源,可以参考 Bill Ramsour 在 Unite LA 的演讲: 新的可寻址资源系统,提高速度和性能。您可以参考我在 GDC 的演讲,了解有关时间轴和信号的使用的小技巧: 在 GDC 上的时间轴和信号演讲。此外,要创建与此处使用的自定义图像着色器,可以参考 Unite Copenhagen 的演讲: 使用着色器图形创建风格化图像着色器。

但是请记住,本项目中的着色器比演讲中使用的着色器更简单。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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