Unity Royale 项目的公开发布。所有资源均可重新分发。
您可以在"GameData"文件夹下找到用作卡片的可编程对象。第二级(卡片)是已标记为可寻址资源的资源,可以在不重建整个游戏的情况下进行更改。有关可寻址资源,可以参考 Bill Ramsour 在 Unite LA 的演讲: 新的可寻址资源系统,提高速度和性能。您可以参考我在 GDC 的演讲,了解有关时间轴和信号的使用的小技巧: 在 GDC 上的时间轴和信号演讲。此外,要创建与此处使用的自定义图像着色器,可以参考 Unite Copenhagen 的演讲: 使用着色器图形创建风格化图像着色器。
但是请记住,本项目中的着色器比演讲中使用的着色器更简单。
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