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用于为游戏对象添加轮廓的 Unity 资源

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工具介绍

用于为游戏对象添加轮廓的 Unity 资源

快速轮廓描绘工具由 Chris Nolet 创建 (c) 2018

  • 专为 VR 设计(包括单次传输)
  • 支持 MSAA
  • 与后期处理栈兼容
  • 多种轮廓模式
  • 轻量且性能出色

轮廓脚本在 Awake() 中执行了一些小的工作。为了获得最佳效果,请使用 outline.enabled 来切换轮廓。如果可能,请避免删除和重新添加组件。对于大型网格,您还可以在编辑器中启用'预先计算轮廓'。这将减少在 Awake() 中执行的工作量。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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