Unity 通用渲染管线中的 Toon Shader。
在 Unity 通用管线中的简单 Toon Shader。
用于面阴影,从预先计算的阴影遮罩中采样以生成阴影。 限制:对称面 UV。 需要为对象添加脚本,设置前进和左转方向(对象空间)。 关于如何生成 SDF 阴影遮罩。 节点:以 r16 格式生成遮罩(抗锯齿)。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/389668800
控制 SSAO 强度。
在屏幕空间中投射阴影遮罩,用于面部阴影。(请在前面的头发材质或其他物体上检查)
阴影样本"CastHairShadowMask"(请在面材上检查)
在默认的 URP 中,如果渲染多个通道着色器(轮廓),渲染顺序如下: Object1.Pass1- Object1.Pass2- Object2.Pass1- Object2.Pass2…… 这会停止 SPRBatch。 我们可以使用 RenderFeature 来更改渲染顺序,如下所示: Object1
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。