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Unity 通用渲染管线中的 Toon Shader。

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Unity 通用渲染管线中的 Toon Shader。

URP Toon Shader

  • 简介
  • 属性
    • SurfaceOptions
    • Base
    • Shadow
    • Specular
    • Rim
    • Outline
    • AdvancedOptions
  • 多通道批处理
  • 参考
  • 许可

简介

在 Unity 通用管线中的简单 Toon Shader。

SDF_FaceShadow (参考《剑灵》)

用于面阴影,从预先计算的阴影遮罩中采样以生成阴影。 限制:对称面 UV。 需要为对象添加脚本,设置前进和左转方向(对象空间)。 关于如何生成 SDF 阴影遮罩。 节点:以 r16 格式生成遮罩(抗锯齿)。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/389668800

SSAO (添加"ScreenSpaceAmbientOcclusion"渲染功能)

控制 SSAO 强度。

CastHairShadowMask (添加"RenderFrontHairShadowMaskFeature"渲染特征)

在屏幕空间中投射阴影遮罩,用于面部阴影。(请在前面的头发材质或其他物体上检查)

ReceiveHairShadowMask

阴影样本"CastHairShadowMask"(请在面材上检查)

在默认的 URP 中,如果渲染多个通道着色器(轮廓),渲染顺序如下: Object1.Pass1- Object1.Pass2- Object2.Pass1- Object2.Pass2…… 这会停止 SPRBatch。 我们可以使用 RenderFeature 来更改渲染顺序,如下所示: Object1

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> 标签

C#shadertoon-shaderunityurp

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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