动画速度取决于帧率(没有 delta-time) — FPS 下降时会以慢动作运行
作者: martin-circles创建于 2026年6月19日更新于 2026年6月26日
摘要
粒子模拟每帧以固定步长进行,而不是以过去的时间为单位,因此动画的墙上时速与所提供的帧速率直接相关。当页面的帧生成不均匀(主线程繁忙,后台选项卡,可变刷新显示器,复合操作繁重)时,雪花会明显减慢和加快,而不是以恒定速度播放。
内容来源: catdad/canvas-confetti
粒子模拟每帧以固定步长进行,而不是以过去的时间为单位,因此动画的墙上时速与所提供的帧速率直接相关。当页面的帧生成不均匀(主线程繁忙,后台选项卡,可变刷新显示器,复合操作繁重)时,雪花会明显减慢和加快,而不是以恒定速度播放。
内容来源: catdad/canvas-confetti