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Animation-Sequencer

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这是一个可让您创建动画序列的视觉工具,并可在编辑器中对这些序列进行调整。

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工具介绍

这是一个可让您创建动画序列的视觉工具,并可在编辑器中对这些序列进行调整。

动画序列器

我喜欢 Tween,我更喜欢 DOTween!但是,每次调整某个动画中的单个值时,都要等待重新编译,这很令人沮丧!更复杂的是,你必须在头脑中全面地想象整个动画,并且等到完成动画后才能看到自己做了什么!这就是我创建 Animation Sequencer 的原因,它是(克隆) 极大地受到 Space Ape 令人惊叹的 Creative Engineering: Balancing & Juicing with Animations 演示的启发。

  • 此功能仍在紧张开发中,请谨慎使用 *

特性

  • 允许您在编辑器模式下创建复杂的 Tween/Actions 顺序并播放它们!
  • 具有大量自定义功能的用户友好界面
  • 可通过项目特定的操作轻松扩展
  • 可通过单一界面链接序列并控制整个动画窗口
  • 可搜索的操作可实现快速的交互和更新
  • 可用于任何类型的对象、用户界面或您想要的任何内容!

内置步骤

  • Tween 目标
  • DOAnchoredPosition
  • DOMove
  • DOScale
  • DORotate
  • DOFade (Canvas 组)
  • DOFade (图形)
  • DOPath
  • DOShake (位置/旋转/缩放)
  • DOPunch (位置/旋转/缩放)
  • DOText (TextMeshPro 支持)
  • DOFill
  • 播放粒子系统
  • 播放动画序列器

如何使用?

  • Animation Sequencer 目前依赖于 DOTween,因此需要在项目中添加 DOTween,并为其正确创建 asmdef(由 DOTween 设置面板创建)。
  • 将 Animation Sequencer 添加到任意 GameObject,然后开始您的动画!
  • 使用 Animation Steps 下的 + 按钮,可以添加新的步骤。
  • 选择 Tween 目标。
  • 使用 Add Actions 添加特定的 Tween 到您的目标。
  • 在预览栏上按下播放按钮,以在编辑器时间上查看它。
  • 要通过代码播放动画,只需调用 animationSequencer.Play()。

我看到许多错误,例如 error CS1929: 'CanvasGroup' 不包含 'DOFade' 的定义 这表示您没有

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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