bgfx · Issues· 284 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #3947
新的标志正在考虑中。
更新于 2026年9月11日 - #3750
搭载 gles3.1 后端计算机管道(24-NBody)的 Android 无法正常运行
更新于 2026年8月23日 - #3516
BGFX 关闭不正确地重置
更新于 2026年7月29日 - #3698
for (uint x = 0; x < sz.x; x++) 导致 shaderc 发生崩溃
更新于 2026年6月6日 - #3700
MAME 中的调色板问题
更新于 2026年5月4日 - #3567
Vulkan 交换链信号灯重复使用问题
更新于 2026年3月25日 - #3642
METAL: 计数器为 1
enhancement更新于 2026年3月24日 - #3628
由于 2 个 NVIDIA RTX2080 (同一设备 ID 和供应商 ID) 导致 Vulkan 初始化失败
bug更新于 2026年3月11日 - #3592
shaderc 选择与 Uniforms 和 Globals 相冲突的插槽。
更新于 2026年2月14日 - #3579
通过 Wine 在 macOS 上启用 DXIL (SM 6.0+)
更新于 2026年2月4日 - #1778
xx-ssr - 屏幕空间反射
help needed更新于 2025年12月25日 - #3511
最近更新后的 setUniform 和 BGFX_CONFIG_DEBUG_UNIFORM。
bug更新于 2025年12月13日 - #3343
Genie 为 MacOS 和 Android 构建时生成不正确的链接器标志
更新于 2025年11月30日 - #3332
使用 OpenGL 作为渲染器会导致 TDR(0x0000116)
更新于 2025年11月17日 - #3486
Android Vulkan 验证器在仅渲染深度(阴影贴图)时崩溃
更新于 2025年11月11日