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bgfx · Issues· 284 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #3947

    新的标志正在考虑中。

    更新于 2026年9月11日
  • #3750

    搭载 gles3.1 后端计算机管道(24-NBody)的 Android 无法正常运行

    更新于 2026年8月23日
  • #3516

    BGFX 关闭不正确地重置

    更新于 2026年7月29日
  • #3698

    for (uint x = 0; x < sz.x; x++) 导致 shaderc 发生崩溃

    更新于 2026年6月6日
  • #3700

    MAME 中的调色板问题

    更新于 2026年5月4日
  • #3567

    Vulkan 交换链信号灯重复使用问题

    更新于 2026年3月25日
  • #3642

    METAL: 计数器为 1

    enhancement更新于 2026年3月24日
  • #3628

    由于 2 个 NVIDIA RTX2080 (同一设备 ID 和供应商 ID) 导致 Vulkan 初始化失败

    bug更新于 2026年3月11日
  • #3592

    shaderc 选择与 Uniforms 和 Globals 相冲突的插槽。

    更新于 2026年2月14日
  • #3579

    通过 Wine 在 macOS 上启用 DXIL (SM 6.0+)

    更新于 2026年2月4日
  • #1778

    xx-ssr - 屏幕空间反射

    help needed更新于 2025年12月25日
  • #3511

    最近更新后的 setUniform 和 BGFX_CONFIG_DEBUG_UNIFORM。

    bug更新于 2025年12月13日
  • #3343

    Genie 为 MacOS 和 Android 构建时生成不正确的链接器标志

    更新于 2025年11月30日
  • #3332

    使用 OpenGL 作为渲染器会导致 TDR(0x0000116)

    更新于 2025年11月17日
  • #3486

    Android Vulkan 验证器在仅渲染深度(阴影贴图)时崩溃

    更新于 2025年11月11日