bevy · Issues· 3426 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #25728
无法通过 register_component_with_descriptor 创建自定义资源
C-BugA-ECSS-Ready-For-ImplementationX-UncontroversialD-Straightforward更新于 2026年9月17日 - #25763
通过正常的组件路径 API 创建的资源会将 IsResource 放置在数据实体上
C-BugA-ECSS-Needs-Design更新于 2026年9月17日 - #25576
每个点/光影视图都执行一次完整的 Core3d 计划运行,包括每个视图的 GPU 预处理链(12 个点阴影投射器,每帧 13 次运行)
C-BugA-RenderingC-PerformanceI-RegressionS-Ready-For-ImplementationD-Modest更新于 2026年9月17日 - #10261
MacOS 上的 CPU 使用率非常高
C-BugA-RenderingO-MacOSC-PerformanceP-HighS-Needs-Investigation更新于 2026年9月17日 - #20203
Solari 追踪问题
A-Rendering更新于 2026年9月17日 - #4253
样本分布阴影地图
A-Rendering更新于 2026年9月16日 - #25804
`deferred_raymarch` 示例中的不正常的帧持续时间行为。
C-BugC-PerformanceS-Needs-Triage更新于 2026年9月16日 - #25677
无法为 `bsn!` 中的 `FontSource` 值进行赋值: `FontSource` 未实现 `Into<FontSourceTemplate>`
C-BugS-Needs-Triage更新于 2026年9月16日 - #25363
Web 上的未解决的 WESL 导入警告
C-BugA-RenderingO-WebS-Needs-InvestigationD-Shaders更新于 2026年9月15日 - #25797
结构化动态查询构建器
C-FeatureS-Needs-Triage更新于 2026年9月15日 - #24330
停止生成资源实体
C-FeatureA-ECSD-ComplexS-Needs-Design更新于 2026年9月15日 - #14710
对于特定和机器人设备上的一些帧, UI 元素随机消失
C-BugA-RenderingA-WindowingA-UIO-AndroidS-Needs-Investigation更新于 2026年9月14日 - #25788
Pixel 11 Pro XL (PowerVR C 系列) 在第一帧之前就中止了: get_pixel10_driver_version 与一个字面的适配器名称匹配
更新于 2026年9月14日 - #20062
需要具有 FromWorld 等构造函数的组件
C-FeatureA-ECSD-ComplexS-Needs-DesignX-Uncontroversial更新于 2026年9月14日 - #25769
Query<Option<&Disabled>> 会错误地跳过具有 Disabled 组件的实体。
C-BugA-ECSS-Needs-Design更新于 2026年9月14日