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bevy · Issues· 3426 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #25728

    无法通过 register_component_with_descriptor 创建自定义资源

    C-BugA-ECSS-Ready-For-ImplementationX-UncontroversialD-Straightforward更新于 2026年9月17日
  • #25763

    通过正常的组件路径 API 创建的资源会将 IsResource 放置在数据实体上

    C-BugA-ECSS-Needs-Design更新于 2026年9月17日
  • #25576

    每个点/光影视图都执行一次完整的 Core3d 计划运行,包括每个视图的 GPU 预处理链(12 个点阴影投射器,每帧 13 次运行)

    C-BugA-RenderingC-PerformanceI-RegressionS-Ready-For-ImplementationD-Modest更新于 2026年9月17日
  • #10261

    MacOS 上的 CPU 使用率非常高

    C-BugA-RenderingO-MacOSC-PerformanceP-HighS-Needs-Investigation更新于 2026年9月17日
  • #20203

    Solari 追踪问题

    A-Rendering更新于 2026年9月17日
  • #4253

    样本分布阴影地图

    A-Rendering更新于 2026年9月16日
  • #25804

    `deferred_raymarch` 示例中的不正常的帧持续时间行为。

    C-BugC-PerformanceS-Needs-Triage更新于 2026年9月16日
  • #25677

    无法为 `bsn!` 中的 `FontSource` 值进行赋值: `FontSource` 未实现 `Into<FontSourceTemplate>`

    C-BugS-Needs-Triage更新于 2026年9月16日
  • #25363

    Web 上的未解决的 WESL 导入警告

    C-BugA-RenderingO-WebS-Needs-InvestigationD-Shaders更新于 2026年9月15日
  • #25797

    结构化动态查询构建器

    C-FeatureS-Needs-Triage更新于 2026年9月15日
  • #24330

    停止生成资源实体

    C-FeatureA-ECSD-ComplexS-Needs-Design更新于 2026年9月15日
  • #14710

    对于特定和机器人设备上的一些帧, UI 元素随机消失

    C-BugA-RenderingA-WindowingA-UIO-AndroidS-Needs-Investigation更新于 2026年9月14日
  • #25788

    Pixel 11 Pro XL (PowerVR C 系列) 在第一帧之前就中止了: get_pixel10_driver_version 与一个字面的适配器名称匹配

    更新于 2026年9月14日
  • #20062

    需要具有 FromWorld 等构造函数的组件

    C-FeatureA-ECSD-ComplexS-Needs-DesignX-Uncontroversial更新于 2026年9月14日
  • #25769

    Query<Option<&Disabled>> 会错误地跳过具有 Disabled 组件的实体。

    C-BugA-ECSS-Needs-Design更新于 2026年9月14日