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请查看各个分支,也请加入 Forge Alloy 的 Forge 社区分支! -> https://GitHub.com/ForgeAlloyCommunity/ForgeAlloy

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工具介绍

请查看各个分支,也请加入 Forge Alloy 的 Forge 社区分支! -> https://GitHub.com/ForgeAlloyCommunity/ForgeAlloy

2022 更新 伙计们,抱歉我一直不活跃。自从我为 Forge 写出第一行代码以来已经过去了大约十年(想想都觉得不可思议)。从那以后,我做了程序员通常会做的事情,重写了 2 次(重制版和 Alloy)。Alloy 是最好的版本,毫无疑问,但正如您所知道的,我一直不活跃。自从那些旧日以来,我结婚了,生了一个孩子,换了 3 份工作,并大部分时间都在用 C 语言编写系统代码。自从那些日子以来,bug 还没有得到修复,拉取请求也已经过时。如果您关心"现在他们在哪里"的部分,可以在 Twitter、Instagram 和我们的 网站 上关注我们。

仅仅因为我自己不再积极地参与代码开发并不意味着代码突然就不能运行了。这也并不意味着 Forge 已经死亡,开源 意味着它依靠社区的支持而得以继续运行。请加入 Forge 的社区主线分支 (请务必阅读其中的 Wiki),并感谢 @Daneeh 和 @Zaddo 为其持续运行所做的努力。请帮助贡献到该仓库!如果不这样做,您仍然可以从数百个分支中选择。另外,感谢 @NFMynster,总的来说,你做得非常棒!您也可以继续加入 Discord!

简而言之, Forge Networking 是一款免费的 开源 多人游戏 (多用户) 网络系统,与 Unity 游戏引擎集成非常好。你想制作一款多人游戏或实时多用户应用程序吗?这就是适合你的库。 欢迎使用最具创新性的网络解决方案 (可与 Unity 游戏引擎兼容)。 Forge 的网络带宽无可比拟,性能优于其他解决方案,灵活性独一无二,而且,一如既往,没有任何 CCU 限制。 Forge Networking 是一款使用 C# 编写的 开源 网络解决方案。它完全支持多

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> 标签

C#multiplayermultiplayer-gamenetwork-librarynetworking

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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