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Axmol 引擎 – 一个适用于桌面、XBOX (UWP)、WebAssembly 和移动游戏的多平台引擎(基于 Cocos2d-x-4.0 的分支)

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工具介绍

Axmol 引擎 – 一个适用于桌面、XBOX (UWP)、WebAssembly 和移动游戏的多平台引擎(基于 Cocos2d-x-4.0 的分支)

# Axmol ## 一个适用于桌面、XBOX (UWP)、WebAssembly 和移动游戏的多平台引擎。 [Axmol](https://axmol.dev) 是一款开源的 C++ 多平台引擎,专为移动设备、桌面和 Xbox 设计,非常适合 2D 游戏开发。它于 2019 年 11 月推出,是 Cocos2d-x v4.0 的分支。 请 [访问我们的 Wiki](https://github.com/axmolengine/axmol/wiki) 了解更多关于 Axmol 的信息。 *** *** ## 分支 > **重要通知** > - **`dev` 分支**:作为 **v3** 开发分支,正在积极开发中,可能包含不稳定或实验性的功能。对于新功能、增强或错误修复(除非对 v2 LTS 至关重要),应将 PR 提交到此分支 **作为主要目标**。 > - **`release/2.x` 分支**:已进入 **稳定维护阶段**(2.11.x 将是最终的 v2 LTS 版本)。此分支仅用于修复关键错误和安全补丁,以确保生产稳定性。 > 如果您希望为 v3 开发做出贡献,测试新功能或提交非关键的错误修复,请使用 `dev` 分支。对于生产部署,请继续使用 `release/2.x` 分支,以保持稳定性和兼容性。 > ⚠️ **请勿将适用于全文 `clang-format` 或大规模重新格式化更改的 PR 提交到 `release/2.x` 分支。** > 此类更改会显著增加合并冲突,使代码审查变得不必要地困难,从而耗费额外时间。此外,针对 `release/2.x` 的非关键功能/增强 PR 将不会被接受,因为其处于 LTS 维护状态。 > 违反这些规则的任何 PR **都不会被接受**。 *** ## ⚡️建筑 如果您有 Cocos2d-x 项目,迁移到 Axmol 非常容易。我们已经准备了 [迁移指南](https://github.com/axmolengine/axmol/wiki/Cocos2d%E2%80%90x-migration-guide)。 ## 学习和文档 * [文档](https://axmol.dev/manual/latest/) * [Axmol Wiki](https://github.com/axmolengine/axmol/wiki) * [教程页面](https://github.com/axmolengine) [Chinese ver. / 简体中文](README_CN.md) [Setup & Building Guide](docs/DevSetup.md)

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> 标签

C++axmolaxmolenginecocos2d-xcpp20

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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