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适用于 Unity 的高效 glTF 3D 导入/导出包

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工具介绍

适用于 Unity 的高效 glTF 3D 导入/导出包

glTFast

使用 glTFast 在运行时或在编辑器中高效地导入和导出 [glTF™][gltf] 3D 文件。

速度、内存效率和小的构建占用空间是 Unity glTFast 的重点。[glTF 2.0 规范][gltf-spec] 和大量不断增长的 [glTF 扩展][gltf-ext] 都受到支持。所有平台以及通用、高清和内置渲染管线都受到支持。高级用户可以通过各种方式自定义或扩展 glTFast。请参阅 支持的功能和扩展的全面列表。

  • 导入 - 游戏/应用程序中的 运行时导入/加载 - 编辑器导入 (即在设计阶段导入资源) - 导出 - 运行时导出 (保存和共享动态、用户生成的 3D 内容) - 编辑器导出 (Unity 作为 glTF 创作工具)

如需详细信息,请参阅文档中的 通过脚本加载运行时

[][workflows] ![GltfAsset component][gltfasset_component]

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> 标签

C#3dandroiddracogltf

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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