适用于 Unity3d 的屏幕空间轮廓。
| 频道 | UnityFx.Outline |
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| GitHub | |
| Npm (核心 + 内置 RP) | |
| Npm (后处理 v2) | |
| Npm (URP) | |
| Npm (HDRP) | 待办事项 |
| 需要使用 Unity 2018.4 或更高版本。 |
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| 与 Unity 后处理栈 v2 兼容。 |
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| 与 通用渲染管线 兼容。 |
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| 与 XR (多通道、单通道实例化) 兼容。 | |
| 请在 Unity 论坛 提出任何问题并留下反馈。 |
UnityFx.Outline 实现了可配置的对象和摄像机轮廓。支持实心和模糊的轮廓模式(高斯模糊)。可以通过脚本或 Unity 编辑器轻松自定义轮廓(无论是在编辑时还是运行时)。该实现基于 Unity 命令缓冲区,兼容 Unity 后处理栈 v2 和 通用渲染管线,可扩展且不依赖外部依赖。支持的轮廓参数包括:
支持的平台:
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。