ares 是一个跨平台、基于 开源 的多系统模拟器,其重点是精度和保留性。
ares 是一个多系统模拟器,开发始于 2004 年 10 月 14 日。它是 higan 和 bsnes 的后继,着重于精确性和保留性。值得注意的是,ares 采用了一些不常见的设计方法,基本上是以代码清晰度来换取速度。我们避免使用状态机和位掩码(如果可能)。大多数内核最终编写的代码量是原来的一半,但速度更慢。代码更清晰,更不杂乱,尤其是对于处理器数量众多的系统。C 位域不具备可移植性,因此会带来速度损失。Windows 与 Linux 之间也存在速度差异,原因是其 ABI 需要更多指令来切换上下文。
官方发布版可从 ares 网站 获得。
--system 选项在系统类型无法自动检测时很有用。 --fullscreen 仅在传入游戏时才会产生效果。 示例: ares --system MSX examples.rom --fullscreen 指定多个游戏可支持多卡。 例如,要在一个命令中加载 Super GameBoy BIOS 和游戏(避免提示加载其他 ROM),您可以执行:
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