:snowflake: 在 Unity 中测试一种磨砂玻璃材质。
unity-frosted-glass()()=============== 此代码在 Unity 中重现了镜面玻璃效果(如《DOOM 2k16》中所示)。它使用附加到主摄像机的命令缓冲区来在全局渲染纹理中渲染场景。然后使用灰度掩码来在这些渲染纹理之间采样,以应用所需的模糊效果。 限制=============== * 编辑器视图不渲染此效果。 * 使用 Unity 2017.1.1f1 版本进行测试。 进一步阅读=============== - 扩展 Unity 5 渲染管线:命令缓冲区 - 《DOOM (2016)》 - 图形研究 许可证=============== MIT 许可证,详情请参阅 LICENSE。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。