实时 WebGL 折纸模拟器
在 origamisimulator.org 上进行实时演示 此应用程序允许您模拟任何折纸折叠图案的折叠效果。 它可能看起来有点不同。 与通常所说的"折纸"不同,它不是通过一系列连续的步骤折叠纸张, 此模拟尝试同时折叠每个折痕。它通过反复解决初始平坦薄片的几何结构中由于力作用而产生的微小位移来实现此操作。 由折痕所产生的力。 您可以在我们的论文中阅读更多相关内容: Amanda Ghassaei、Erik Demaine 和 Neil Gershenfeld 利用 GPU 计算实现了快速、交互式折纸模拟 (7OSME)
如果您对希望在本应用中看到的功能有任何反馈,请参阅 此帖子。
所有仿真方法均从头开始编写,并通过多个 GPU 片段着色器并行执行,以实现快速性能。求解器基于以下来源的工作:
最初由 Amanda Ghassaei 为几何折叠算法的最终项目而构建。其他贡献者包括 Sasaki Kosuke、Erik Demaine 等。代码可在 GitHub 上找到。如果您有有趣的折叠图案,可以制作成很好的演示文件,请将它们发送给我(Amanda),这样我就可以将它们添加到“示例”菜单中。我的电子邮件地址位于我的网站上。谢谢!
按照以下说明,使用 SVG 或 FOLD 格式上传自己的折痕图案。
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