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Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。

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工具介绍

Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。

TEngine


简介

TEngine 是一个简单(新手友好、开箱即用)且强大的 Unity 框架全平台解决方案。对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或团队来说,TEngine 是一个很好的选择。

✨ 核心特性

  • 开箱即用 - 5 分钟即可上手整套开发流程,代码整洁,思路清晰
  • 高性能 - 基于 UniTask 的异步系统,零 GC 事件分发,严格的内存管理
  • 高内聚低耦合 - 模块化设计,可轻松移除或替换不需要的模块
  • 热更新支持 - 集成 HybridCLR,全平台热更新流程已跑通
  • 资源管理 - 集成 YooAsset,支持 LRU、ARC 缓存策略,自动资源释放
  • 配置表系统 - 集成 Luban,支持懒加载、异步加载、同步加载
  • UI 框架 - 商业化 UI 开发流程,支持代码自动生成
  • 全平台支持 - Windows、Android、iOS、WebGL、微信小游戏等

目录

  • 快速开始
  • AI 开发工作流
  • 文档导航
  • 核心模块
  • 项目结构
  • 系统要求
  • 服务器支持
  • 开源项目推荐
  • Demo 项目
  • 贡献与支持

快速开始

环境要求

  • Unity 版本: 2021.3.20f1c1(推荐)或更高
  • 支持版本: Unity 2019.4 / 2020.3 / 2021.3 / 2022.3
  • 开发环境: .NET 4.x
  • 支持平台: Windows、OSX、Android、iOS、WebGL

快速上手

  1. 克隆项目

    bash
    git clone https://github.com/ALEXTANGXIAO/TEngine.git
  2. 打开项目

    • 使用 Unity 2021.3.20f1c1 打开项目
  3. 编辑器模式运行

    • 选择顶部栏目 EditorMode 编辑器下的模拟模式
    • 点击 Launcher 开始运行
  4. 打包运行(热更新流程)

    • 运行菜单 HybridCLR/Install... 安装 HybridCLR
    • 运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 开启热更新
    • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作
    • 运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath 生成热更新 DLL
    • 运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建 AB
    • 打开 Build Settings,点击 Build And Run

提示: 遇到问题请查看 HybridCLR 常见错误

详细教程请参考:快速开始指南


AI 开发工作流

TEngine 深度集成了一套面向 Claude Code 的 AI 辅助开发工作流。通过 tengine-dev skill 按需查询架构、任务等级分级触发和会话内缓存机制,实现了规范驱动、高效的 AI 开发体验。


核心工具

工具 用途
tengine-dev Claude Code 专用 TEngine 开发技能,从 references/ 提供全模块规范
Unity-MCP Unity Editor 自动化操作(场景、资源、脚本)
openspec 规范驱动的变更管理
wiki-synchelper Wiki 文档同步助手(手动触发时使用)

整体工作流总览

mermaid
flowchart TD
    A([用户发起任务]) --> B{判断任务等级}

    B -->|L1 简单\ntypo/注释/日志| C[直接编写代码]
    B -->|L2 调用\n单一 API 修改| D[触发 tengine-dev skill\n只查该主题]
    B -->|L3 功能\n新功能/跨文件| E[触发 tengine-dev skill\n全量相关主题]
    B -->|L4 架构\n系统设计/重构| F[触发 tengine-dev skill\n并行多主题]

    D --> G{会话缓存命中?}
    E --> G
    F --> G

    G -->|命中| H[复用已有规范摘要]
    G -->|未命中| I[skill 读取 references/\n提炼规范指引]

    I --> L[输出代码/方案]
    H --> L
    C --> L

    L --> M{规范与代码冲突?}
    M -->|有冲突| N[标注冲突点\n记录到 .claude/memory/]
    M -->|无冲突| O([任务完成])
    N --> O

时序图一:规范获取流程

核心优势:tengine-dev skill 直接从精炼的 references/ 文档提取规范,无多余上下文噪声。

mermaid
sequenceDiagram
    participant U as 用户
    participant M as 主 Agent (Claude)
    participant S as tengine-dev (skill)
    participant R as references/

    U->>M: 请实现背包 UI
    Note over M: 判断等级: L3 功能
    M->>S: 触发 skill<br/>查询: UIWindow规范 + 资源管理规范

    activate S
    S->>R: 读取 ui-development.md
    S->>R: 读取 resource-management.md
    S->>R: 读取 event-system.md
    Note over S: 提炼关键规范指引
    S-->>M: 返回规范摘要
    deactivate S

    M-->>U: 输出符合规范的代码

时序图二:会话内缓存机制

核心优势:同一会话中相同主题只查询一次,后续任务直接复用,避免重复消耗。

…

时序图三:并行多主题查询(L4 架构任务)

核心优势:架构级任务并行查询多个主题,汇总后统一决策,大幅减少串行等待。

mermaid
sequenceDiagram
    participant U as 用户
    participant M as 主 Agent
    participant S1 as tengine-dev #1
    participant S2 as tengine-dev #2
    participant S3 as tengine-dev #3

    U->>M: 设计战斗系统架构<br/>涉及: UI + 事件 + FSM + 资源

    Note over M: 判断等级: L4 架构<br/>并行触发多主题查询

    par 并行查询
        M->>S1: 查询 UIWindow + UIWidget 规范
        M->>S2: 查询 GameEvent 事件系统规范
        M->>S3: 查询 FSM 状态机 + 资源加载规范
    end

    S1-->>M: UI 规范摘要
    S2-->>M: 事件系统摘要
    S3-->>M: FSM + 资源摘要

    Note over M: 汇总三份摘要<br/>统一架构决策
    M-->>U: 输出完整战斗系统架构方案

时序图四:规范冲突处理

核心优势:AI 主动检测 references 与代码的不一致,标注冲突并记录,以代码实现为最终依据。

mermaid
sequenceDiagram
    participant M as 主 Agent
    participant S as tengine-dev skill
    participant Code as 项目代码
    participant Mem as .claude/memory/

    M->>S: 查询某 API 规范
    S-->>M: references 描述: API_X(param1, param2)

    M->>Code: 读取实际代码实现
    Code-->>M: 实际签名: API_X(param1, param2, param3)

    Note over M: 检测到冲突!<br/>references 描述与代码不符

    M->>Mem: 记录 problem_YYYY-MM-DD.md<br/>冲突详情 + 分析

    Note over M: 以代码实现为准<br/>在输出中标注差异

    M-->>U: 输出代码,并标注冲突点

工作流快速参考

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                   TEngine AI 工作流                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│  Step 0  判断任务等级 L1/L2/L3/L4                        │
│  Step 1  L1 直接编码                                     │
│         L2-L4 触发 tengine-dev skill 获取规范            │
│         (会话内缓存命中则直接复用,无需重复触发)        │
│  Step 2  基于规范输出代码/方案                            │
│  Step 3  若规范与代码冲突,标注冲突,记录到 .claude/memory/│
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

详细规范请参考:CLAUDE.md | AI 开发工作流指南


文档导航

基础文档

文档 描述
介绍 TEngine 框架介绍与核心特性
️ 框架概览 框架架构与设计理念
快速开始 5 分钟快速上手教程
全平台运行 各平台运行截图展示
AI 开发工作流 openspec + tengine-dev AI 开发指南

核心模块文档

模块 文档 描述
资源模块 3-1-资源模块 YooAsset 资源管理,支持 LRU/ARC 缓存
事件模块 3-2-事件模块 零 GC 事件系统,支持 MVE 架构
内存池模块 3-3-内存池模块 轻量级内存池管理
对象池模块 3-4-对象池模块 游戏对象池管理
UI 模块 3-5-UI模块 商业化 UI 框架,支持代码生成
配置表模块 3-6-配置表模块 Luban 配置表系统
流程模块 3-7-流程模块 商业化启动流程
网络模块 3-8-网络模块 网络通信模块

核心模块

资源模块 (ResourceModule)

  • ✅ 基于 YooAsset 的资源管理系统
  • ✅ 支持 EditorSimulateMode、OfflinePlayMode、HostPlayMode
  • ✅ AssetReference 资源引用标识,自动管理资源生命周期
  • ✅ AssetGroup 资源组管理
  • ✅ LRU/ARC 缓存策略
  • ✅ 同步/异步加载支持

事件模块 (GameEvent)

  • ✅ 零 GC 事件系统
  • ✅ 支持 string/int 事件 ID
  • ✅ 支持 MVE(Model-View-Event)架构
  • ✅ UI 生命周期自动绑定事件清理

UI 模块 (UIModule)

  • ✅ 纯 C# 实现,脱离 Mono 生命周期
  • ✅ 代码自动生成工具
  • ✅ UIWindow/UIWidget 分层设计
  • ✅ 支持全屏面板管理
  • ✅ 事件驱动架构

配置表模块 (ConfigSystem)

  • ✅ 集成 Luban 配置表解决方案
  • ✅ 支持懒加载、异步加载、同步加载
  • ✅ 强大的数据校验能力
  • ✅ 完善的本地化支持

流程模块 (ProcedureModule)

完整的商业化启动流程:

  • ProcedureLaunch → ProcedureSplash → ProcedureInitPackage
  • ProcedurePreload → ProcedureInitResources
  • ProcedureUpdateVersion → ProcedureUpdateManifest
  • ProcedureCreateDownloader → ProcedureDownloadFile
  • ProcedureDownloadOver → ProcedureClearCache
  • ProcedureLoadAssembly → ProcedureStartGame

项目结构

…

系统要求

Unity 版本

  • 推荐版本: Unity 2021.3.20f1c1
  • 支持版本: Unity 2019.4 / 2020.3 / 2021.3 / 2022.3

平台支持

  • ✅ Windows (Standalone)
  • ✅ macOS (Standalone)
  • ✅ Android
  • ✅ iOS
  • ✅ WebGL
  • ✅ 微信小游戏

开发环境

  • .NET 4.x
  • Visual Studio 2019+ 或 Rider

服务器支持

TEngine 本身为纯净的客户端框架,不强绑定任何服务器。但针对个人开发以及中小型公司开发双端,我们推荐使用 C# 服务器。

为什么选择 .NET Core?

.NET Core 8.0 在性能和设计上具有显著优势:

  • ⚡ 高性能 - AOT、JIT 混合编译
  • 组件化结构 - 模块化设计
  • 热重载 - 提升开发效率
  • 性能测试 - 除 C++ 外,性能表现优异

服务器框架推荐

  • GameNetty - 源于 ETServer,首次拆分最新的 ET8.1 的前后端解决方案(包),客户端最精简约 750k,几乎零成本无侵入嵌入
  • Fantasy - 源于 ETServer 但极为简洁,更好上手的商业级服务器框架(Fantasy 分支已集成)

开源项目推荐

项目 描述 链接
YooAsset 商业级经历百万 DAU 游戏验证的资源管理系统 GitHub
HybridCLR 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的 Unity 全平台原生 C# 热更方案 GitHub
Luban 最佳游戏配置解决方案 GitHub
Fantasy 源于 ETServer 但极为简洁,更好上手的商业级服务器框架 GitHub
GameNetty 源于 ETServer,首次拆分最新的 ET8.1 的前后端解决方案 GitHub
JEngine 使 Unity 开发的游戏支持热更新的解决方案 GitHub
DGame 根据TEngine框架,结合工作经验,修改和增加一些实用性拓展修改的框架 GitHub
AlicizaXTemplate AlicizaX 是一套面向 Unity 项目的框架模板 GitHub

社区 Demo

  • TowerDefense-TEngine-Demo - 群友大佬的塔防 Demo

Demo 项目

最新的 Demo 飞机大战位于 demo 分支,欢迎体验!

bash
git checkout demo

为什么要使用 TEngine?

1. 开箱即用

  • ✅ 5 分钟即可上手整套开发流程
  • ✅ 代码整洁,思路清晰,功能强大
  • ✅ 高内聚低耦合,可轻松移除或替换不需要的模块

2. 商业级解决方案

  • ✅ 严格按照商业要求使用次世代的 HybridCLR 进行热更新
  • ✅ 最佳的 Luban 配置表(支持懒加载、异步加载、同步加载)
  • ✅ 百万 DAU 游戏验证过的 YooAsset 资源框架
  • ✅ 全平台热更新流程已跑通

3. 严格的内存管理

  • ✅ YooAsset 资源自动释放
  • ✅ 支持 LRU、ARC 严格管理资源内存
  • ✅ 防止内存泄漏

4. 商业化流程

  • ✅ 商业化的热更新流程
  • ✅ 商业化的 UI 开发流程
  • ✅ 商业化的资源管理

5. 全平台验证

  • ✅ 已有项目使用 TEngine 上架 Steam
  • ✅ 已有项目使用 TEngine 上架 微信小游戏
  • ✅ 已有项目使用 TEngine 上架 App Store

贡献与支持

感谢所有为 TEngine 做出贡献的开发者

贡献

欢迎提交 Issue 和 Pull Request!

支持项目

如果 TEngine 对您有帮助,欢迎支持项目发展:

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> 标签

C#csharpecsframeworkgame

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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TypeScript
JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
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Python
通用编程语言,广泛用于 Web、数据与 AI
G
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Google 推出的简洁高效系统语言