支持 Vulkan 后端的跨平台游戏引擎
Flex 引擎是我在 2017 年初开始开发的个人游戏引擎。我将其用作学习实时渲染和模拟技术的场所。Flex 引擎既不是商业游戏引擎,也不是供公众使用的。
GPU 上生成的程序性地形
Gerstner 波浪海洋模拟
级联阴影映射
两百万个粒子完全在 GPU 上模拟和渲染
分析器覆盖显示了单帧的 CPU 时间分解
一些编辑器窗口
屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
GBuffer (从左上角到右下角): 位置、反射率、法线、最终图像、深度、金属度、AO、粗糙度
编辑器视图
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