MaterialX 是一种开放标准,用于在应用程序和渲染器之间交换丰富的材质和外观开发内容。
## 简介 MaterialX 是一种用于在计算机图形中表示丰富的材质和外观开发内容的开放标准,可在跨应用程序和渲染器中实现其平台独立的描述和交换。MaterialX 于 2012 年在 [Industrial Light & Magic](https://www.ilm.com/) 发布,自《星球大战:原力觉醒》和《千年鹰号:走私者行动》以来,一直是其特色电影和实时体验中的关键技术。该项目于 2017 年以 开源 的形式发布,包括 Sony Pictures Imageworks、Pixar、Autodesk、Adobe 和 SideFX 在内的公司都为其持续开发做出了贡献。2021 年,MaterialX 成为 [Academy Software Foundation](https://www.aswf.io/) 的第七个托管项目。 ## 开发者快速入门 MaterialX 的 Python 绑定基于 [PyBind11](https://github.com/pybind/pybind11), 支持 Python 3.9 及更高版本。
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