三天前我在这里写到 看Roblox游戏 垂直通过它的公开API数字。
当时我的静悄悄的预测:曲线必须很快弯曲——参观增长正在减速,这些病毒性的Roblox游戏通常冷却得快快快快快快快快快快.
开发者有其他的计划。
此后,敦煌Lootr发运了"UPDATE 1"并保持了几乎每天的补丁(最晚推:昨晚UTC下午23:00).
截止到今天上午的数字:总访问量:12,246,195次(仅本周末就跨越了10M次) 并列球员:15,640次——对比赛来说是有史以来最高的,而不是从高峰时段的"迷恋"(favorites):61,299次 对于背景来说,当我在9月初开始记录它时,它是在~4.8M次访问.
它在不到一周的时间里翻了一番多,在游戏最初创作了七个月后(Jan 31),在游戏突然起火后约十天.
我搞错了,我想: 我对游戏的图案配对, 这些游戏从一个病毒片段上跳出, 没有任何后面的东西。
这个是将内容运入悬崖——一个代码系统,平衡补丁,在猛增后几天内更新.
游客出现时到达的留守机械 是一个像针头的图和像楼梯的图之间的区别 我的追踪脚本是针对公共游戏API的同一种三行回路(单向ID入,访问/玩出/喜欢出,时间戳出CSV).
如果你想了解游戏本身的背景——是什么,类,代码状况——我保留我的笔记在https://dungeonlootrgame.com/上,并在补丁落地时更新.
没有与开发者的隶属关系 。
数字来自Roblox的公开API,每日拉出.