手写求出.
玩家完成内容的速度快于能写出的内容,而"收集10个狼皮"的第十个追求感觉像填充.
你可以在苍蝇上产生探险——调用玩家和地点.
一个请求的相同模式生成项目名称、描述和 lore 。
缓存世界,不是玩家World-gen的内容(一个物品的描述,一个地点的花花)一次地生成,然后固定——所以缓存它,永远不再支付.
使用 Cortex , 缓存的重复是免费的, 你只用输出符号计费, 所以一个充满了所生成的口味文字的世界几乎一无所有。
在Robux支付,密钥保持服务器侧.
自由β + 开源套件:https://github.com/cortex-rbx/roblox-ai-kit → 演示:https://cortex-rbx.github.io