这是针对"周末挑战:狗日版"(The Vacuum Professions)的呈文,是一款小型的"内幕"类家庭游戏.
你是这只狗。
真空也住在这里。
我所建的,你走三间房——客厅,厨房,卧室——以第一人称犬形.
家具是可交互的。
每个对象都有两到三个相关动作,影响您的数据。
您有3个数据坐在顶端:混沌 (0–100),好男孩 (0–100),治疗 (0–25).
当一个统计器击中一堵值得停止的墙时, 这是故意的 Good Boy level MAX — 证书,理论上是TREAT HOARD — 25, 而不是少一个BEAST EATS — 你是毛皮.
够了 Demo 本地游戏:打开 URL Vite 打印 (通常).
输入动作箭头 / WASD 步行空间 / E / Z Interactive,确认一个动词,向上/向下选择一个动词 Esc 将动词菜单从标题中关闭 Enter Start;继续结束 / 记分 Case a stat到墙上,或者在真空中吠叫,直到它决定你是土.
代码Repo:https://github.com/The VoracionReader/the-vacuum-approaches 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-21.
堆叠:Vite + TypeScript + KAPLAY, pnpm.
Static app. (简体中文).
无后端.
只有会话状态 。
我如何构建它 循环是故意小的:走 ~ 靠近物体的空间 ~ 选取动词 ~ 取出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出一出 我考虑过给旁白布线Google AI/双子座,然后扔出.
制作的台词在纸上更有趣,在房间里更糟糕.
这个小周末的游戏需要扎实的打法 房子不记得残骸了 你可以突袭被禁的碗,走去卧室,走回去,碗仍然是一碗.
统计员记得 家具没有。
像素艺术是 .
中的字符网格,被编译为数据 URL——没有图像文件,没有资产管道.
KAPLAY 热重装因游戏状态无法幸存而关闭;编辑后刷新.
一些学习 一个系统很出人意料:"好男孩"0用来结束运行, 它正在吃有趣的结局。
混沌和囤积 都是一种威胁。
我不再把"坏狗"当作终点。
另一个出乎意料:一旦混沌足够高了,真空就不应该保持一股冲动. 50岁时它会打猎 心脏会持续在房间之间 这样你就不能通过走进厨房来重设战斗 过五十又补入.
零是BEASTATS最便宜。
最后请告诉我,如果你在下面的评论中尝试一下。
总是开放的想法和建议!