希望调整单元格的插槽/格式化器/渲染器应用顺序
这个需求解决了什么问题:
vxe-table
存在editRender时,cellRender无法生效。
需要
结合两个渲染器来创建新渲染器,再将新渲染器设置为editRender
或
使用#default+editRender
调整后
cellRender和editRender同时存在时,默认模式应用cellRender的renderTableCell/renderTableDefault,编辑模式应用editRender的renderTableEdit,使用渲染器更灵活
建议的 API 是什么样的:
[email protected] 单元格插槽/格式化器/渲染器大致优先级(括号内为方法名)
默认状态
defaultSlot(runRenderer) > formatter(runRenderer) > editRender[renderTableCell/renderTableDefault](renderDefaultCell) > 无editRender时cellRender[renderTableCell/renderTableDefault](renderDefaultCell)
编辑状态
editSlot(runRenderer) > editRender[renderTableEdit](runRenderer) > defaultSlot(runRenderer) > formatter(runRenderer) > editRender[renderTableCell/renderTableDefault](renderDefaultCell) > 无editRender时cellRender[renderTableCell/renderTableDefault](renderDefaultCell)
希望:
默认状态
defaultSlot > formatter > cellRender[renderTableCell/renderTableDefault] > 无cellRender时editRender[renderTableCell/renderTableDefault]
编辑状态
editSlot > editRender[renderTableEdit] > defaultSlot > formatter > cellRender[renderTableCell/renderTableDefault] > 无cellRender时editRender[renderTableCell/renderTableDefault]
是否已有其他不错的替代方案:
No response
是否使用当前最新版本?
- 我已确认是使用当前的最新版本。
Source: x-extends/vxe-table