[一条龙日常] 游戏安装在机械盘运行一条龙时体力刷本进入战斗界面后直接退出

Author: fx0000255Created Sep 20, 2026Updated Sep 22, 2026
LabelsBug | 工作不正常Triage | 待检查

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  • 已为所有模型以及战斗脚本更新至最新版
  • 已经依照 官方文档常见问题排查 进行过问题自查
  • 运行时无任何帧率显示或其他覆盖层窗口遮盖游戏
  • 未认真阅读此处选项随意勾选
  • 未安装任何修改游戏UI和贴图的模组
  • 了解反馈时应携带日志和问题截图,且明白应该使用F11截图
  • 已经修改了此issue的标题为想要反馈的问题简述

代码版本

a91a606

问题类型

Bug

问题范围

一条龙日常

问题描述

体力刷本时游戏加载耗时>60s时进人副本之后脚本暂停游戏3次然后选择退出战斗

游戏截图

No response

运行日志

[17:06:20.723] [operation.py 429] [信息]: 指令[快捷手册 选择副本类型 迅雷与裂爪 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功 [17:06:22.] 097] [operation.py 429] [信息]: 指令[快捷手册 选择副本类型 迅雷与裂爪 ] 节点 检测游戏窗口 -> 选择副本 返回状态 成功 [17:06:27.571] [operation.py 429] [信息]: 指令[快捷手册 选择副本类型 迅雷与裂爪 ] 节点 选择副本 -> 确认 返回状态 传送确认 [17:06:27.571] [operation.py 675] [信息]: 指令[快捷手册 选择副本类型 迅雷与裂爪 ] 执行成功 返回状态 传送确认 [17:06:27.571] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 传送 快捷手册 训练-区域巡防-迅雷与裂爪 ] 节点选择分类 -> 选择副本分类 返回状态 传送确认 [17:06:27.571] [operation.py 675] [信息]: 指令[ 传送 快捷手册 训练-区域巡防-迅雷与裂爪 ] 执行成功 返回状态 传送确认 [17: 06:27.571] [operation.py 429] [信息]: 指令[体力刷本 ] 节点 判断是否执行 -> 传送 返回状态 传送确认 [17:06:27.597] [operation.py 429] [信息]: 指令[体力刷本 ] 节点 传送 -> 识别副本分类 返回状态 区域巡防 [17:06:27.625] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功 [17:06:28.678] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待入口加载 返回状态 挑战等级 [17:06:30.348] [operation.py 429][信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 等待入口加载 -> 下一步 返回状态 下一步 [17:] 06:30.431] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 等待入口加载 -> 下一步 返回状态 出战 [17:06:30.457] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 下一步 -> 选择预备编队 返回状态 无需选择预备编队 [17:06:30.474] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功 [17:06:31.973] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 检测游戏窗口 -> 出战 返回状态 按钮-出战 [17:06:33.467] [operation.py 429][信息]: 指令[ 出战 ] 节点 检测游戏窗口 -> 出战 返回状态 按钮-出战 [17:06:: 34.516] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 检测游戏窗口 -> 出战 返回状态 按钮-出战 [17:06:36.193] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 出战 -> 出战确认 返回状态 无需确认 [17:06:37.867] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 出战 -> 出战确认 返回状态 无需确认 [17:06:39.545] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 出战 ] 节点 出战 -> 出战确认 返回状态 无需确认 [17:06:39.545] [operation.py 675] [信息]: 指令[ 出战 ] 执行成功 返回状态 无需确认 [17:06:39.545] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 选择预备编队 -> 出战 返回状态 无需确认 [17:06:40.471] [auto_battle_operator.py 115] [信息]: 自动战斗配置加载成功 全配队通用 [17:06:43.396] [auto_battle_target_context.py 67] [信息]: 已从配置加载 [目标锁定] 检测间隔: 1.0s [17:06:43.396] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 出战 -> 加载自动战斗指令 返回状态 成功 [17:06:44.397] [operation.py 429][信息]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 加载自动战斗指令 -> 等待战斗画面加载 返回状态 未找到 按键-普通攻击 [17:17: 07:44.455] [operation.py 429] [信息]: 指令[区域巡防 迅雷与裂爪 ] 节点 加载自动战斗指令 -> 等待战斗画面加载 返回状态 未找到 按键-普通攻击 [17:07:44.455] [operation.py 677] [错误]: 指令[ 区域巡防 迅雷与裂爪 ] 执行失败 返回状态 未找到 按键-普通攻击 [17:07:44.455] [operation.py 429] [信息]: 指令[体力刷本 ] 节点 识别副本分类 -> 区域巡防 返回状态 未找到 按键-普通攻击 [17:07:44.472] [operation.py 429] [信息]: 指令[体力刷本 ] 节点 区域巡防 -> 挑战完成 返回状态 成功 [17:07:44.488] [operation.py 429][信息]: 指令[返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功 [17:] 07:50.132] [operation.py 429] [信息]: 指令[返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回 [17:07:55.832] [operation.py 429] [信息]: 指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回 [17:08:01.861] [operation.py 429] [信息]: 指令[返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回 [17:08:06.172] [operation.py 429] [信息]: 指令[返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 按键-普通攻击 [17:08:10.388] [operation.py 429][信息]: 指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 按键-普通攻击 [17:08:12.308][operation.py 429][信息]: 指令[返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 按钮-退出战斗

你的建议

把ZenlessZoneZero-OneDragon\src\zzz_od\operation\battle\base.py的第85行“node_max_retry_times=60”改成120

Source: OneDragon-Anything/ZenlessZoneZero-OneDragon