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查看 UE4 Pak 文件的图形化工具,支持 UE4 pak/ucas 文件

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查看 UE4 Pak 文件的图形化工具,支持 UE4 pak/ucas 文件

UnrealPakViewer

Find the english translation of the README here

可视化查看 Pak 文件内容,支持以下特性

  • 支持树形视图和列表视图查看 pak/ucas 中的文件
  • 支持同时打开多个 pak/ucas 文件
  • 列表视图中支持搜索,过滤,排序
  • 支持查看 UAsset 文件的具体内容组成信息
  • 以百分比显示各个文件夹,文件,文件类型的大小占比
  • 支持多线程解压 Pak 文件
  • 支持加载 AssetRegistry.bin 资源注册表

功能

打开 Pak 文件

或者直接拖动 Pak 文件到 UnrealPakViewer 窗口中即可打开,如果 Pak 文件是加密的的,则会弹出密码输入框

输入对应的 AES 密钥的 Base64 格式后即可打开 Pak 文件

查看 Pak 文件摘要信息

  • Mount Point: 默认挂载点
  • Pak Version: Pak 文件版本号
  • Pak File Size: Pak 文件大小
  • Pak File Count: Pak 内打包的文件数量
  • Pak Header Size: Pak 文件头大小
  • Pak Index Size: Pak 索引区大小
  • Pak Index Hash: Pak 索引区哈希值
  • Pak Index Is Encrypted: Pak 索引区是否加密
  • Pak File Content Size: Pak 文件内容区大小
  • Pak Compression Methods: Pak 中文件所使用的压缩算法

加载资源注册表

Cook 完成后都会在 Saved/Cooked/[Platform]/[Project]/Metadata/DevelopmentAssetRegistry.bin 路径生成一份资源注册表信息,里面包含资源类型,引用关系等信息,可以通过 Load Asset Registry 加载进来分析各个资源类型的大小占比信息

文件树视图

以树形结构列出 Pak 内包含的目录和文件,以及目录大小占总大小的比例信息

选中某个目录后可以在右边查看该目录详情

  • Name: 目录名称
  • Path: 目录路径
  • Size: 目录解压后大小
  • Compressed Size: 目录压缩后大小
  • Compressed Size Of Total: 目录压缩大小占总 Pak 大小的比例
  • Compressed Size Of Parent: 目录压缩大小占上级目录的比例
  • File Count: 目录中文件数量

以及该目录中各个文件类型的占比信息(需要加载 AssetRegistry.bin 注册表)

选中文件后可以在右边查看该文件详情

相比目录,额外多一些信息

  • Class: 文件类型
  • Offset: 文件在 Pak 中序列化的起始位置
  • Compression Block Count: 压缩分块数量
  • Compression Block Size: 压缩分块大小
  • Compression Method: 文件压缩算法
  • SHA1: 文件哈希值
  • IsEncrypted: 文件是否加密

如果选中的是 .uasset 或者 .umap 文件,还能查看该文件内部的序列化信息

  • Guid: 该资源的 Guid

  • bUnversioned: 序列化时是否带引擎版本信息

  • FileVersionUE4: 文件格式版本号

  • FileVersionLicenseeUE4: 文件格式版本号(授权)

  • TotalHeaderSize: uasset 的文件头大小

  • PackageFlags: uasset 包标志

  • ImportObjects: 导入表信息(引用的外部对象信息)

    • Index: 对象在导入表中的索引
    • ObjectName: 对象名称
    • ClassName: 对象类型
    • ClassPackage: 对象类型所在的包
    • FullPath: 对象完整路径
  • ExportObjects: 导出表信息(该资源内部有哪些对象),导出表的序列化大小即是对应的 .uexp 文件大小,可点击 SerialSize 和 SerialOffset 列进行排序

    • Index: 对象在导出表中的索引

    • ObjectName: 对象名称

    • ClassName: 对象类型

    • SerialSize: 对象的序列化大小

    • SerialOffset: 对象的序列化偏移

    • FullPath: 对象在包内的完整路径

    • bIsAsset:

    • bNotForClient: 非客户端资源

    • bNotForServer: 非服务器资源

    • TemplateObject: 该对象的模板对象

    • Super: 父类对象

    • Dependencies: 该对象引用的具体对象信息,冒号前为引用类型,后为引用的具体对象路径

      • Serialization Before Serialization: 序列化前要完成序列化的对象
      • Create Before Serialization: 序列化前要完成创建的对象
      • Serialization Before Create: 创建前要完成序列化的对象
      • Create Before Create: 创建前要完成创建的对象
  • Dependency packages: 该资源依赖的资源

  • Dependent packages: 依赖该资源的资源,这个是在当前 Pak 内搜索,如果分包了则结果可能会缺失

  • Names: 该资源相关联的所有 FName 信息

右键菜单

右键目录或者文件,会弹出右键菜单,功能如下

  • Extract: 解压选中的目录或者文件
  • Export To Json: 将选中的目录或文件信息导出到 Json 文件
  • Export To Json: 将选中的目录或文件信息导出到 Csv 文件
  • Show In File View: 如果选中的是文件,则跳转到该文件在文件列表中的对应位置

文件列表视图

文件列表视图以表格形式显示 Pak 中的文件信息,支持点击列标题进行排序

类型过滤

按类型过滤列表中的文件

文件名过滤

按文件名过滤列表中的文件

右键菜单

选中文件后右键弹出右键菜单,功能如下

  • Extract: 解压选中文件
  • Export To Json: 将选中的文件信息导出到 Json 文件
  • Export To Json: 将选中的文件信息导出到 Csv 文件
  • Show In Tree View: 如果选中单文件,则跳转到树形视图中
  • Copy Columns: 复制对应的列信息到剪贴板中
  • View Column: 隐藏/显示列
  • Show All Columns: 显示所有列

编译

将代码克隆到 Engine\Source\Programs 目录下,重新生成解决方案编译即可

  • 已编译通过的引擎版本
    • 4.24
    • 4.25
    • 4.26
    • 4.27
    • 4.28

TODO

  • commandline application
  • Pak compare visiualize
  • resource preview
  • resource load heat map

Issues· 38 open

View all issuesOpen on GitHub

No open issues yet, or sync has not completed.

> Tags

C++ue4ue4-programunrealengineunrealengine4

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> Details

PublishedAug 1, 2026
UpdatedSep 17, 2026
Category编程语言
PricingOpen source

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