使用cocos creator 编写的三消游戏 开心消消乐
使用 Cocos Creator 编写的三消小游戏工程。
本仓库当前已升级到 Cocos Creator 3.8.6,并改用 TypeScript(开启较严格的 TS 校验)。
说明:该工程使用 Creator 3.x 的项目结构,根目录包含
package.json(其中creator.version = 3.8.6)。
assets/Scene/Login.scene(登录/加载入口)assets/Scene/Game.scene(游戏主场景)Login.scene 里的 LoginController 会预加载并切换到 Game.sceneGame.scene 里的 GameController 初始化 GameModel,并驱动 GridView 渲染与交互在 Creator 3.8.6 中打开:项目(Project) → 构建发布(Build),选择目标平台并构建。
由于 Creator 的构建面板与平台选项会随版本变化,建议以编辑器内面板为准。
assets/Scene/:场景(Login.scene / Game.scene)assets/Prefabs/:预制体(棋子、特效等)assets/AnimationClip/:动画资源assets/Music/:音效与 BGMassets/Texture/:贴图资源assets/Script/Controller/:控制层(场景入口、按钮回调、业务调度)assets/Script/Model/:数据与规则(如 GameModel、CellModel、常量定义等)assets/Script/View/:视图与表现(GridView、CellView、EffectLayer 等)assets/Script/Utils/:工具类(如 Toast、音频工具等)assets/Script/UnitTest/:简单测试/验证脚本(如有)2018/01/20 升级工程到 cocos creator v1.8.1
2018/07/01 增加一些音效
2019/01/30 升级工程到 cocos creator v2.0.7
2025/12/27 升级工程到 cocos creator v3.8.6,改用 TypeScript
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