MagicSurfaceView
这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。
1. 安装
gradle:
dependencies {
compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.1.1'
}2. 一些示例效果
此文档只做一些简单说明, 具体使用方法还请参考 示例项目.
示例项目源码:
示例项目apk: Download
以下是示例项目中的一些效果 (gif图片帧数低,使用真机运行效果更好):
启动及退出动画 :
模仿MacWindow动画 :
碎片化曲面动画 :
其他示例效果,可以下载示例项目运行查看。
3. 概述
一个MagicSurfaceView只能同时渲染一个MagicScene
一个MagicScene可以包含多个MagicSurface
一个MagicSurface可以对应一个View或者Bitmap对象
场景创建及渲染
…模型更新器 MagicSurfaceModelUpdater 动画原理
MagicSurfaceModelUpdater 原理相对麻烦些,单独说明如下:
渲染使用openGL;每个MagicSurface对象都包含一个SurfaceModel,这个SurfaceModel即是openGl要绘制的曲面模型;
SurfaceModel中包含着openGL绘制时需要的一些必要元素, 顶点坐标集合、顶点索引集合、法向量集合等;
构造MagicSurface时传入View后,会转为Bitmap 作为纹理绑定到曲面模型上。
曲面模型的生成,及纹理绑定过程都由此库自动完成。
我们可以做的是:
SurfaceModel中的顶点集合,是一个 r(行) * c(列) 的一个矩形网格;
我们修改这个矩形网格上每个点的属性,渲染效果就会有相应的变化;(网格的点与点之间每像素点的属性,由openGL根据我们设置的网格关键点的属性进行插值计算自动完成)
网格上每个点可以修改的属性包含:
顶点坐标。修改网格上某一点的顶点坐标后,绑定在该点上的纹理也会跟着发生相应的形变。
顶点颜色。修改网格上某一点的顶点颜色后,该点上的最终颜色会按 "顶点最终颜色计算过程" 那样进行变化。
顶点最终颜色计算过程 为:
顶点最终颜色 = 原始颜色 * 顶点颜色 * 场景环境光颜色 + 原始颜色 * 顶点颜色 * 灯光颜色
原始颜色:构建MagicSurface时传入的View或者Bitmap生成的纹理在对应坐标的颜色值.
顶点颜色:默认为rgba(1,1,1,1); 可以由 模型更新器 修改.
场景环境光颜色:默认为rgba(1,1,1,1); 可以由 MagicSceneUpdater 修改.
灯光颜色:构建MagicScene时传入的灯光对象集合,在模型对应顶点产生的光照颜色值; 如果未设置灯光,灯光颜色值为rgba(0,0,0,0); 可以由 MagicSceneUpdater 修改.
颜色相乘算法为:(其中r,g,b,a都为0 ~ 1的浮点数, 对应整形颜色值0 ~ 255)
color1(r1, g1, b1, a1) * color2(r2, g2, b2, a2) == color3(r1* r2, g1* g2, b1* b2, a1* a2)
颜色相加算法为:(其中r,g,b,a都为0 ~ 1的浮点数, 对应整形颜色值0 ~ 255)
color1(r1, g1, b1, a1) + color2(r2, g2, b2, a2) == color3(r1+r2, g1+g2, b1+b2, a1+a2)
场景坐标(即openGL坐标):
跟坐标相关的动画操作都使用场景坐标,与Android的View的坐标系无关
MagicSurfaceView的中心即为场景坐标原点(0,0,0) x轴向右 y轴向上 z轴向屏幕外
MagicSurface网格模型各点坐标z轴默认为0
MagicSurfaceView 及 MagicSurface 相关点场景坐标获取方法 参考 "5. 模型更新器 MagicSurfaceModelUpdater"
关于偏移量:
当一个MagicSurface上同时使用模型更新器和矩阵更新器时.
两个只能有一个应用偏移量,不然位置会出现偏差。 偏移量具体说明,参考 模型更新器 和 矩阵更新器。
Updater性能优化:
MagicSceneUpdater, MagicSurfaceModelUpdater及MagicSurfaceMatrixUpdater 都为 MagicUpdater 的子类
当同时有多个MagicUpdater运行时,可以考虑进行分组
MagicUpdater都有一个可以传入分组参数的构造函数和一个setGroup方法可以对他们进行分组; (setGroup必须要在调用render方法之前执行)
如果不进行分组,它们会独自开启一线程更新。将一些计算量较少的MagicUpdater分到同一组,他们将在一个线程中执行,这样可以节约资源,提升性能。
4. 场景更新器 MagicSceneUpdater
MagicSceneUpdater 对场景变量进行修改; 场景变量包含 环境光和光源。
调用过程为 willStart -> didStart -> (update [此部分通过notifyChanged触发,循环调用直到 调用Updater stop方法]) -> didStop
…5. 模型更新器 MagicSurfaceModelUpdater
MagicSurfaceModelUpdater 对MagicSurface网格模型各顶点坐标及颜色值进行修改,
调用过程为 willStart -> didStart -> (updateBegin -> (updatePosition [遍历网格每个点]) -> updateEnd [此部分通过notifyChanged触发,循环调用直到 调用 Updater stop方法]) -> didStop
…MagicSurfaceModelUpdater相关方法说明
在Updater生命周期内 以下这些方法都是可以有效调用的。
…6. 矩阵更新器 MagicSurfaceMatrixUpdater
MagicSurfaceMatrixUpdater 对MagicSurface网格模型进行各种矩阵变换(缩放,旋转,平移).
调用过程为 willStart -> didStart -> (updateMatrix [此部分通过notifyChanged触发,循环调用直到 调用 Updater stop方法]) -> didStop
…7. MagicMultiSurfaceUpdater
MagicMultiSurfaceUpdater 对 MagicMultiSurface 中每个子模型进行矩阵变换及颜色值修改,
调用过程为 willStart -> didStart -> (updateBegin -> (update [遍历每个子模型]) -> updateEnd [此部分通过notifyChanged触发,循环调用直到 调用 Updater stop方法]) -> didStop
…No open issues yet, or sync has not completed.